Jumat, 19 April 2013

Interaksi Antara Teknologi dan Manusia


Manusia sebagai Pengguna Teknologi

PENDAHULUAN

Teknologi Bagi Manusia tidak asing lagi karena kebutuhan akan informasi dari suatu teknologi itu membuat manusia tidak bisa lepas dari teknologi, seperti tekhhnologi computer yang keterhubung kesebuah jaringan yang membuat kita dapat menemukan suatu informasi yang kita inginkan. Tetapi setiap semakin terus berkembang dan terus maju suatu teknologi , maka  semakin banyak pula sisi negative yang muncul dari perkembangan teknologi tersebut.
Namun, Untuk mengatasi sisi negative tersebut haruslah ada sebuah pelindung, seperti pemahaman tentang agama, social, dan budaya. Mungkin dengan pemahaman itu kita bisa mencegah terjadinya sisi negative dari perkembangan terknologi tersebut.
Sejalan dengan perkembangan teknologi, manusia akan terus berfikir bagaimana cara memperbaharui teknologi yang lama dan bahkan akan berfikir  untuk membuat suatu teknologi yang baru.  Dengan sisi negative yang juga begitu besar.

PEMBAHASAN

1.      Perkembangan Teknologi Bagi Manusia


Mungkin anda pernah berpikir, bagaimana teknologi pada masa depan. sedangkan makin hari teknologi nya makin berkembang, dari telepon ke Handphone ke Handphone layar sentuh dan handphone dalam bentuk jam.. Televisi juga, dari televisi ke LCD ke Televisi layar sentuh.. dari komputer > laptop > Ipad > laptop yang bisa jadi IPAD.

Seiring dengan perkembangan zaman, dan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu cepat, bukanlah hal yang mustahil bagi manusia untuk menikmati berbagai layanan yang semakin canggih dan cepat begitu juga dengan komputer.

komputer adalah sebuah perangkat yang sangat kuat dan sangat berguna bagi kehidupan manusia. Apapun yang ada inginkan, komputer bisa memberikannya untuk anda. Berbagai macam informasi, hiburan, dan lain sebagainya dapat anda nikmati dengan leluasa. Memang, teknologi komputer saat ini sangat berkembang pesat. Untuk itu, anda pun harus tahu apa teknologi komputer untuk masa depan.

Semakin hari semakin banyak perkembangan yang terjadi untuk menyempurnakan dari setiap teknologi yang ada sekarang ini.Bahkan setiap ditemukan sebuah penemuan baru maka akan selalu ada celah untuk melengkapi atau menutupi kekurangan dari sisi yang terlihat dari teknologi tersebut.Selalu saja ada penemuan baru yang lebih mendekati sempurna atau lebih kepada kemudahan untuk menggunakannya.Tentunya ini menjadi suatu pembaharuan yang banyak ditunggu dan ingin digunakan oleh semua orang yang telah melihat dan menyaksikan kehebatan teknologi baru tersebut.

Tanpa disadari kita sendiri tentu sudah menikmati beragam macam teknologi baru yang saat ini banyak keluar atau banyak dipasarkan kepada kita sebagai pengguna setianya Contohnya adalah yang baru kita saksikan adalah sistem Operasi Windows 8 terbaru, yang banyak ditunggu dan ingin dicicipi banyak orang karena fitur dan kecanggihan yang ditawarkannya kepada kita sebagai pengguna tentunya.

Namun inilah namanya teknologi selalu saja ada rancangan khusus untuk menyaingi serta memantapkan teknologi dan fiturnya agar menjadi nomor satu disegalanya serta menjadi teknologi yang mengalahkan fitur kecanggihan dari para pesaingnya dan membuat generasi baru.

2.      Permulaan Teknologi Informasi


Teknologi Informasi merupakan teknologi yang dibangun dengan basis utama teknologi komputer. Perkembangan teknologi komputer yang terus berlanjut membawa implikasi utama teknologi ini pada proses pengolahan data yang berujung pada informasi. Hasil keluaran dari teknologi komputer yang merupakan komponen yang lebih berguna dari sekedar tumpukan data, membuat teknologi komputer dan teknologi pendukung proses operasinya mendapat julukan baru, yaitu teknologi informasi. Teknologi informasi disusun oleh tiga matra utama teknologi yaitu : 1. Teknologi komputer, yang menjadi pendorong utama perkembangan teknologi informasi 2. Teknologi telekomunikasi, yang menjadi inti proses penyebaran informasi. 3. Muatan informasi atau content informasi, yang menjadi faktor pendorong utama implementasi teknologi informasi. Kenyataan sejarah dunia mencatat masing – masing dari ketiga matra penyusun teknologi informasi di atas, pada awalnya berkembang saling terpisah. Teknologi komputer berkembang dalam lingkup matematika dan cenderung lebih teoritis. Teknologi telekomunikasi berkembang luas dalam dunia bisnis dan ekonomi menjadi pilar pendukung teknologi transportasi dalam revolusi industri. Sedangkan ilmu informasi muncul pada awal perang dunia II. Kemenangan dan kekalahan sebuah pasukan di medan perang dunia II ditentukan oleh akurasi informasi. Setelah itu, konsep ilmu informasi berkembang pesat. Sehingga 3 (tiga) matra penyusun teknologi informasi tersebut mulai berkembang secara konvergen mengikuti konsep ilmu informasi yang semakin matang.

Setelah itu muncul lah teknologi internet yang awal mulanya dimulai pada tahun 1969, saat Departemen Pertahanan (DOD) Amerika Serikat mendanai sebuah proyek penelitian jaringan komputer yang dilakukan oleh Advanced Research Projects Agency (ARPA). Penelitian ini bertujuan untuk membangun jaringan komputer berskala nasional(Amerika) yang memungkinkan agen-agen pemerintah dan militer saling berkomunikasi dan berbagi informasi walaupun masing-masing agen menggunakan tipe jaringan yang berbeda.

Selama tahun 1960-an dan 1970-an, teknologi jaringan komputer semakin berkembang pesat dan maju. Hal ini ditandai dengan adanya LAN (Local Area Network) yaitu jaringan komputer pada area lokal serta jaringan komputer yang lebih besar disebut WAN (Wide Area Network).
LAN dan WAN mampu mempermudah pertukaran informasi antar komputer, akan tetapi informasi tersebut hanya berhenti pada batas-batas jaringan tersebut.

Setiap jaringan memiliki teknologi yang berbeda untuk melakukan transfer data, sehingga hanya bisa bekerja pada komputer dengan spesifikasi tertentu saja. Akibatnya, sebagian besar teknologi LAN dan WAN tidak kompatibel antara yang satu dengan yang lain.


Internet dirancang untuk menghubungkan antar jaringan-jaringan yang berbeda tersebut dan memungkinkan terjadinya pertukaran informasi antar pengguna secara bebas. Hal ini dapat terjadi dengan penambahan satu komputer router yang bertugas menghubungkan antar jaringan yang berbeda. Untuk dapat berkomunikasi dengan baik, diperlukan sebuah protokol yang mengatur bagaimana proses petukaran data berlangsung. Protokol jaringan terbaru yang digunakan di internet adalah TCP/IP.

3.       Dampak Negative Teknologi Dimasa Depan


Teknologi memang sudah sangat dekat dengan kehidupan manusia, bahkan untuk sebagai sebagian orang teknologi merupakan kebutuhan primer. Banyak orang yang memilih untuk tidak makan dibanding harus meninggalkan dunia internet.  Memang teknologi sudah sangat murah sekarang ini. Mungkin di masa yang akan datang gadget – gadget seperti tablet, pad, bukanlah sesuatu hal yang luar biasa. Jangankan di masa depan, sekarang saja gadget – gadget seperti itu sudah mulai pasaran.

Semua hal yang ada di dunia ini mempunyai dampak positif dan juga dampak negatif. Para pakar teknologi telah berjuang keras untuk menciptakan hal – hal baru yang dapat menunjang kebutuhan hidup manusia sehingga kita dapat merasakan semua kemudahan yang ada sekarang ini. Bukan salah teknologi jika ia menghasilkan hal – hal yang tidak diinginkan seperti pornografi, pembunuhan, pencurian, dll. Tetapi itu adalah akibat orang – orang yang tidak menghargai teknologi. Kita telah melihat bahwa teknologi telah berkembang pesat dan akan terus berkembang lebih cepat lagi. Sekarang tinggal bagaimana kita mau memperlakukan teknologi tersebut. Mau kita buat menjadi alat yang merusak atau justru menjadi alat yang membawa berkat bagi orang lain maupun kita sendiri. Semua itu adalah pilihan anda dan saya.

Dibawah ini adalah Dampak negative Teknologi dari berbagai segi

    * Bidang Informasi dan komunikasi

       
       - Pemanfaatan jasa komunikasi oleh jaringan teroris
       - Penggunaan informasi tertentu dan situs tertentu yang terdapat di    internet yang bisa disalah gunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu.

    * Bidang Sosial Dan Budaya
     
     - Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat, khususnya di \kalangan remaja dan pelajar. 

     - Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat, seperti gotong royong dan tolong-menolong.

     - Pola interaksi antar manusia yang berubah. Kehadiran komputer pada kebanyakan rumah tangga golongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga. Komputer yang disambungkan dengan telpon telah membuka peluang bagi siapa saja untuk berhubungan dengan dunia luar.

    * Bidang Pendidikan

     - Kerahasiaan alat tes semakin terancam Program tes inteligensi seperti tes Raven, Differential Aptitudes Test dapat diakses melalui compact disk.

     - Penyalah gunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindak criminal.

PENUTUP

Sebagai Manusia hendaklah pandai-pandai dalam menghadapi perkembangan teknolgi ini, sebab jika kita tidak bisa menghdapinya dengan baik maka kita dalam kehidupan ini akan mengalami kesulitan.


Selasa, 02 April 2013

Survey : Game di Masa Depan



Permainan video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.



Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.










Dibawah ini adalah hasil dari survey mengenai Game

Total responden dari survey ini : 15 orang

Pertanyaann Dan Analistic Tanggapan :







Hasil Analisis :
Dari 15 responden, 13 orang menyatakan tidak setuju bahwa game ditiadakan , berarti game tidak akan hilang dari dunia computer dan akan terus ada hingga jaman terus berubah. Dan kebanyakan dari responden menyatakan kesukaannya bermain game di rumah, dan waktu yang paling dominan suatu game dimainkan antara 5-6 jam. Terakhir sebagian dari responden ada yang tidak menyukai jika dia melihat sesorang menyukai/mencintai  game.